In deel 3 leggen wij je uit hoe je gebruik kunt maken van de lijnen van de auto.
Deel 3 is een vervolg op deel 1, waarin de meest voorkomende fouten worden doorlopen, en deel 2, waarin wordt uitgelegd hoe je met een stramien kunt werken. Al deze tutorials zijn geschreven door William Mort, een franse ontwerper die in Noorwegen woont.
In dit deel nemen we weer de Mitsubishi EVO. Deze auto heeft veel lijnen, wat het makkelijker maakt om de uitleg te begrijpen. Maar je kunt natuurlijk altijd een andere auto gebruiken.
Eerst geven we de auto een witte verflaag. Hier zijn een aantal "voor" afbeeldingen van de auto:


In de volgende foto's zijn er roze lijnen aangegeven. Dit zijn de beste plaatsen voor stickers.


Als je deze lijnen gebruikt wordt het makkelijker om een aantrekkelijk ontwerp te maken.
Het helpt je ook om een gevoel van symmetrie te geven aan beide kanten van je auto. Voordat we verder gaan nemen we een kijkje naar een aantal handige stickers. Ook wel bekend als de cirkel, het vierkant en het verloop.

Je kunt deze stickers draaien, schuintrekken en schalen om een ontwerp te maken waarmee je tevreden bent.

Als je iets meer gecompliceerders wil, dan kan je met deze vormen dingen maken die op het eerste gezicht een stuk moeilijker lijken.

Om het even simpel te maken werken we nu alleen met witten en zwarte stickers. Als je de eerder aangegeven lijnen volgt krijg je resultaten zoals dit:







Met dit ontwerp zijn alle lijnen gevolgt die in de auto zitten. Maar als je net begint is het makkelijker om met een paar lijnen te beginnen.
De volgende keer gaan we verder met wat moelijkere ontwerpen, dus hou de website in de gaten. Mocht je in de tussentijd nog meer auto's van William willen zien? Neem dan een kijkje op het officieele Need for Speed forum.