NFSUnlimited.net mocht, net zoals ons, vragen stellen aan Jesse Abney. Hier de antwoorden.
NFSUnlimited.net: We zijn een grote fan van visuele aanpassingen in de Need for Speed games. Wat kunnen verwachten in SHIFT? We willen details - vinyl lagen limiet, nummer van het aantal verschillende vinyls, verschillende body onderdelen, gelicenseerde onderdelen. En worden de prestaties beïnvloed door de grote van de achterspoiler? Autosculpt?
Jesse: 1.000 vinyl lagen limiet.
We hebben relaties met 250 fabrikanten en aftermarket bedrijven waarvan we de logo's gaan gebruiken voor de bestickering in WTCC stijl. Body kit upgrades kunnen onafhankelijk worden toegepast voor downforce verbeteringen zoals de mogelijkheid om de vleugel en splitter hoek/downforce aan te passen.
Exterieur en interieur upgrade onderdelen zijn allemaal licenties van fabrikant en aftermarket ontwerpen. Een aantal auto ontwerpers zoals Andy Blackmore en Carl Jarret hebben custom kits ontworpen die de lucht inlaat verbeteren en passen bij de visuele stijl van SHIFT.

NFSUnlimited.net: Je had het ook over dat prestatie tuning erg uitgebreid is doordat je verhoudingen van de versnelling, aero instellingen, rem bias en de koppeling kan aanpassen. Hoe vergelijk je deze opties in vergelijking met de vorige NFS games (vooral Underground 2 en ProStreet) en andere race games. Krijgen we speciale tune opties zoals een dyno en een in-race aanpassings mogelijkheid?
Jesse: Er is geen Dyno optie, Slightly Mad heeft wel de meest realistische auto tune mogelijkheid ontwikkeld. Hun passie voor professionele races wordt gebruikt om SHIFT de authentiekste race game te maken in de hedendaagse Need for Speed Serie.
NFSUnlimited.net: En hoe zit het met de prestatie upgrades? Krijgen we simpele niveau upgrades (zoals in vorige NFS games) of krijgen we de mogelijkheid om verschillende onderdelen te kiezen met verschillende prestaties.
Jesse: Losse onderdelen en prestatie pakketen zijn beiden mogelijk in SHIFT. Ze zijn verdeeld per gebied. Zoals hierboven beschreven, verwacht dat het behoorlijk uitgebreid is met verschillende variaties van onderdelen die unlocked zijn. Het ligt er aan op welk niveau je speelt. Voor de simpelere benadering is er een "Works" optie beschikbaar. Hier kun je snel upgraden in verschillende gebieden zoals remmen, vering, motor en wegligging.

NFSUnlimited.net: Wat kunnen we verwachten van de carrière - kunnen we auto's en onderdelen unlocken of is alles gelimiteerd aan het hoeveel geld die we verdienen? Is er weer de "My cars" optie om auto's binnen en buiten de carrière te gebruiken? Moeten we de carrière mode uitspelen om goed online te kunnen meespelen?
Jesse: Verwacht dat je met geld upgrades moet kopen, naast een systeem dat unlocks biedt als je races en uitdagingen wint. De carrière mode in SHIFT heeft een aantal op evenementen gebaseerde uitdagingen. Deze opzet maakt het mogelijk dat je niet elke keer hoeft te winnen om geld te verdienen of upgrades vrij te spelen. My Cars komt gewoon terug in SHIFT. Vanaf het begin zijn er al een aantal auto's beschikbaar waarmee je gelijk kunt racen. Als je verder in je carrière komt, komen er steeds meer items beschikbaar voor een snelle of online race.
NFSUnlimited.net: Een van de belangrijkste features van het spel is de carlist. Kun je vertellen hoeveel auto's we ongeveer kunnen verwachten. En met de aankondiging van de oude Nissan Skyline, kunnen we een speciale klasse verwachten van oldtimers?
Jesse: Met DLC en de weg die Need for Speed is ingeslagen met de "post-launch" ontwikkeling, zijn we minder beperkt met het uitbrengen van extra content. In de loop van het jaar zullen we nieuwe content en features toevoegen. Sommige klassiekers zijn al bekend gemaakt en er zullen nog een paar komen. De competitie is nog steeds gebaseerd op een tier systeem, behalve als er een speciaal evenement is dat is gericht op een bepaalde fabrikant.

NFSUnlimited.net: Hoeveel circuits kunnen we verachten? Krijgen we ook echte lange circuits (20km+) en zijn het allemaal circuits of kunnen we ook stadium banen verwachten? En kun je iets over speciale circuits vertellen?
Jesse: Dit wordt binnenkort aangekondigd. We hebben al een aantal de afgelopen tijd getoond. De circuits hebben verschillende lay-outs, bijvoorbeeld: Brands hatch heeft een F1 en een GP lay-out. Dit geld ook voor de Slightly Mad's eigen ontwerpen zoals die in Londen en Tokyo. Je kunt circuits verwachten zoals Road America, Willow Springs, en Laguna Seca.
NFSUnlimited.net: We hebben gehoord dat er normale circuit races en een drift mode komt. Zijn er andere modes die je kunt aankondigen? En komen er speciale online modes en hoeveel racers kunnen tegelijkertijd in een spel zitten?
Jesse: Ons doel is 16 racers voor offline en online races. We kunnen nog niet spreken over elke game mode in het spel, maar dat hoor je wel de komende weken en maanden.
NFSUnlimited.net: Grafisch ziet het spel er fantastisch uit, wat voor PC hebben we nodig voor SHIFT?
Jesse: De minimale systeemeisen worden elk jaar wat hoger gelegd door de technische vooruitgang. Ik denk dat je SHIFT kunt spelen met een vergelijkbaar systeem waarmee je Undercover kon spelen.